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LCD的顯像原理是靠液晶阻擋光線的分量達(dá)到控制明暗,所以必須要有光源才可能在屏幕上看到圖像,所以背光板負(fù)責(zé)為液晶屏顯像提供最基本的光源。2002字符型液晶
對(duì)于FPS之類電競(jìng)游戲玩家來(lái)說(shuō),響應(yīng)時(shí)間還是十分重要的,響應(yīng)時(shí)間的長(zhǎng)短可以影響顯示器畫(huà)面變換的過(guò)程是否干凈利落脆,能夠杜絕拖尾,提高動(dòng)態(tài)畫(huà)面的反應(yīng)速度和流暢性,目前主流電競(jìng)顯示器響應(yīng)時(shí)間在1ms-5ms之間,灰階響應(yīng)時(shí)間越小越好。

故在通過(guò)液晶層的光需要經(jīng)過(guò)彩色濾光片產(chǎn)生紅、綠、藍(lán)三色光,最后通過(guò)下層偏光片,并由偏振光振動(dòng)方向和檢偏器的光軸方向夾角決定最終輸出的光強(qiáng),顯示彩色圖像。2002字符型液晶
對(duì)比度的提升使畫(huà)面層次感更強(qiáng),明暗區(qū)分明顯,也就是說(shuō)可以更容易讓使用者看清場(chǎng)景灰暗條件下的畫(huà)面。一般來(lái)說(shuō),通常對(duì)比度達(dá)到200就可以提供不錯(cuò)的顯示效果了,但是也有廠家通過(guò)盲目提高亮度的方式追求高對(duì)比度,實(shí)際上使用并沒(méi)有什么幫助,反之降低了使用壽命,有些廠商宣稱的動(dòng)態(tài)對(duì)比度

對(duì)于無(wú)任何顯示的白屏,應(yīng)該先重點(diǎn)檢測(cè)屏的供電電壓是否正常。2002字符型液晶
造成的畫(huà)面延遲與場(chǎng)景跳躍外,還有可能造成兩幀畫(huà)面沖突,出現(xiàn)類似響應(yīng)時(shí)間不足的問(wèn)題,不過(guò)表現(xiàn)為局部畫(huà)面和整體不同步,并非“拖影”,而是畫(huà)面的“撕裂”。為了解決這個(gè)“撕裂”的問(wèn)題,AMD和NVIDIA推出了一項(xiàng)解決方案,例如AMD的FreeSync和NVIDIA的G-SYNC,它有些類似于游戲中的垂直同




















